吸血鬼爬行者全属性机制速览,流派养成指南
《吸血鬼爬行者》所有属性战斗实测,属性分三类:基础属性中生命决定生存上限,攻击提升输出,防御减伤效果随数值递增;战斗属性里攻速影响普攻频率,吸血能大幅提升续航;我建议前期优先堆攻击和生命,后期补暴击与诅咒,开荒效率更高。
属性名称:生命上限
初始值:50
初始上限:∞
局内固定提升:可提升
含义:生命值上限数
详解:提高生命值可达到的上限。治疗、恢复和复活都不能超过当前生命上限;复活时会按当前生命上限恢复,若出现小数则舍去小数。

属性名称:恢复
初始值:0
初始上限:1000
局内固定提升:不可提升
含义:每场遭遇战后恢复的生命值数
详解:每场遭遇战胜利后触发一次,恢复量等于恢复属性值。恢复不会超过当前生命值上限。
属性名称:手牌
初始值:3
初始上限:∞
局内固定提升:不可提升
含义:每回合发到手牌的牌数
详解:决定每回合开始时发到手牌的牌数,不是手牌容量。不会影响“抽取X张牌”的效果,这类效果由念力影响。
属性名称:法力
初始值:2
初始上限:1000000
局内固定提升:不可提升
含义:每回合的初始法力数
详解:每回合开始时,当前法力会重置为该数值。法力不会降低卡牌消耗,也不会改变卡牌、宝石带来的法力增减或费用变化。

属性名称:防御
初始值:0
初始上限:∞
局内固定提升:不可提升
含义:每回合的初始防御数
详解:每回合开始获得该数值的防御。受到伤害时先扣防御,再扣生命值;回合中获得的防御默认情况下只影响当前回合,不会提高下回合的初始防御。
属性名称:力量
初始值:0%
初始上限:1000%
局内固定提升:不可提升
含义:造成的伤害增幅
详解:读取力量的我方伤害按“基础伤害不可提升(1+力量/100)”提高。力量只影响造成的伤害;固定伤害或特殊结算若不读取力量,则不受影响。
属性名称:攻击范围
初始值:0%
初始上限:1000%
局内固定提升:不可提升
含义:造成的溅射伤害增幅
详解:攻击范围不是射程,而是溅射伤害。可溅射的攻击结算时,会按本次攻击伤害和当前攻击范围,对同一轮目标中的其他仍有剩余生命的敌人追加溅射伤害;已经被本轮伤害结算打到生命归零的敌人,不会再作为后续溅射目标。攻击范围只提高溅射伤害,不会改变武器原本的选敌规则,也不会让不带溅射结算的效果获得溅射。
属性名称:发射数量
初始值:0
初始上限:50
局内固定提升:不可提升
含义:武器发射的飞射物增加数
详解:增加支持该属性的武器飞射物数量;飞射物仍按武器自身目标规则选择敌人,不保证命中不同目标。部分效果会忽略发射数量,或把发射数量转为伤害加成。

属性名称:持续时间
初始值:0
初始上限:∞
局内固定提升:不可提升
含义:探索者停留的持续时间增加数
详解:用于探索者的剩余停留时间;探索者进场时,会把当前持续时间加到自身基础持续时间上,之后每次触发探索者效果通常消耗1点,剩余时间归零后离场。部分获得持续时间的效果也会直接给已在场探索者加时。
属性名称:念力
初始值:0
初始上限:4
局内固定提升:不可提升
含义:抽牌效果额外抽牌数
详解:只影响描述中带“抽取X张牌”的效果,实际抽取数为原抽取数+念力数。不会提高每回合开始的手牌数,也不会生成额外卡牌。
属性名称:复活机会
初始值:0%
初始上限:300%
局内固定提升:可提升
含义:复活次数累积进度
详解:每满100%转化为1次复活效果,未满100%不触发;死亡时消耗1次复活机会并恢复生命至当前生命值上限。基础额外储存上限为3次,开局自带的复活机会(强化/探索者)会计入并提高上限。
属性名称:运气
初始值:0%
初始上限:∞
局内固定提升:可提升
含义:运气增幅
详解:运气倍率为“(1+运气/100)”。升级奖励默认3个选项,运气判定成功时变为4个;升级奖励逐格生成,因此一次升级中可以出现多个宝石选项。单独的宝石选择界面也可因运气额外增加1个宝石选项,但不会超过该界面的最大选项数。不是所有“几率”都受运气影响,只有明确读取运气的攻击、生成卡牌、击杀、宝箱、宝石宝箱等奖励判定会受影响。
属性名称:成长
初始值:0%
初始上限:1000%
局内固定提升:可提升
含义:获得的经验值增幅
详解:成长倍率为“(1+成长/100)”。经验卡牌、经验水晶等直接获得经验的来源会按成长倍率提高;结果有小数时舍去小数。敌人经验还会再乘诅咒倍率;成长不降低升级所需经验,跳过获得的经验也不受成长加成。
属性名称:贪欲
初始值:0%
初始上限:1000%
局内固定提升:可提升
含义:获得的金币增幅
详解:贪欲倍率为“(1+贪欲/100)”。受影响金币会按贪欲倍率提高;结果有小数时舍去小数。金币卡牌、破坏物金币、宝箱金币、超杀金币、铲子挖掘金币、迈达斯类金币受贪欲加成;宝石选择折现、献祭/属性选择折现、雇佣失败补偿金币不受贪欲加成。
属性名称:重选
初始值:0
初始上限:∞
局内固定提升:可提升
含义:重选选项数
详解:每次使用消耗1点,重新生成当前卡牌升级或宝石选择的选项。重选不增加选项数量,不返还已用的跳过或排除;已被排除的卡牌或宝石不会因重选重新出现。
属性名称:跳过
初始值:0
初始上限:∞
局内固定提升:可提升
含义:跳过选项并获得经验值数
详解:每次使用消耗1点,放弃当前卡牌升级或宝石选择并获得经验。获得经验为当前等级升级所需经验的20%,按最接近的整数结算;这部分经验不受成长加成。
属性名称:排除
初始值:0
初始上限:∞
局内固定提升:可提升
含义:移除选项数
详解:每次使用消耗1点,将当前选择界面中的一张卡牌或一个宝石加入本局排除列表。排除只影响后续奖励选项,不删除已拥有卡牌或已镶嵌宝石;下局开始时初始化。
属性名称:诅咒
初始值:0%
初始上限:∞
局内固定提升:可提升
含义:敌方力量增幅+额外经验值增幅
详解:诅咒倍率为“(1+诅咒/100)”。敌人经验会同时受到成长和诅咒提高,结果有小数时舍去小数;受诅咒影响的敌方伤害和护甲行动也会放大。等待、塞牌、给玩家添加属性等敌方行动不按诅咒倍率放大。
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