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杀戮尖塔2首层双首领打法详解,针对性调整对策卡组

2026-05-19 16:38:10 作者|wzc 来源|玩转手游网

本人日常钻研游戏之余随手整理出《杀戮尖塔2》一层首领的对战思路:经过优化后,现在在层数侧边就能看到本场迎战的首领,方便提前准备对策卡。第一层分为密林与暗港,对应不同首领,两个首领之间的攻击模式和作战节奏差别挺大的,根据Boss配适配卡组就能轻松拿下第一层!

关于首领的冷知识

杀戮尖塔2在首领指引上面做了优化,不再需要拉到最上面去识别到底是哪一个首领,我们在最上方层数的旁边就可以直接看到本层的守门BOSS具体是哪一只,会更方便一些。

不过正常咱们规划路线还是会拉到最上方的,不过能优化就是好事情。主要的使用场景就是在每一层刚开始选东西的时候,可以更有针对性。二代打完首领是到下一层开始才选遗物,而不是打完首领才选,可以看着目标首领选。

二代的阶段地图也更加丰富,随着时间线的解锁,每一层都会有新的变体产生,又会有新的怪物体系出现,整体内容量确实也有所增加。

第一层密林/暗港首领

第一层一共有两个场景,初始是密林,有三个首领分别是仪式兽、同族小队和墨影幽灵。在击杀密林的全部BOSS之后,会解锁一阶段的变体暗港,也会有三个首领。

仪式兽

图标识别:终点图标为鹿角形态,也很贴合密林的场景。

仪式兽这个首领相对来说比较好打,在血线压缩到150生命值以下,会给我们一次喘息的机会,几个职业打他都会比较轻松。

同族小队

图标识别:终点图标为三个草堆,外加神官的正面照。

同族小队是群怪,两个萌萌的同族信徒+一个同族神官,同族信徒会无限成长,且会在神官死亡后放弃战斗,神官除了正常的攻击以外,会给我们上脆弱和虚弱的debuff。

这个BOSS比较头疼的就是做选择题,到底是击杀爪牙还是击杀神官,这个只能根据卡组和遗物的强度来随机应变了,有爆发就速杀首领,没有就会比较艰难,会一直吃神官的debuff。

墨影幽灵

图标识别:一团是由状的液体,外带一个锋利的尾刃。

主要是有个滑溜状态,拥有9次被攻击强制变为1点生命值逆天状态,对于打单体爆发流派来说,这就是噩梦。同时会重击塞伤口,动画也很有意思,尾巴变长伸到我们的头上,也会持续成长加力量。

针对思路上面就需要适当抓一些多段伤害来快速清除BOSS的滑溜状态,越快越好,BOSS会成长,一层我们卡组一般拖不赢BOSS。

瀑布巨兽

图标识别:石头加蒸汽状的组合,两边的草,小二第一眼看成巨兽在哭泣了。

瀑布巨兽,很有意思的一个新机制,平时会积累蒸汽值,在击杀之后,他会变无敌,然后试图自爆拉着我们一起陪葬,有点感动的是怎么回事。整体难度不是很高,在蒸汽层数堆叠起来之前击杀掉BOSS就行,实在拖得久还可以在濒死一击的回合,堆叠格挡保命。

灵魂异鱼

图标识别:图标画的是非透明部分,有趣的小巧思。

整体外形有点像翻车鱼,实际身体是透明状,这个和过程中释放无实体还有联动,无实体状态下身体会更淡一些。首领会放无实体状态,对于攻杀卡组不是一个好消息。

过程还会给你塞呼唤这个状态卡,在你的手牌不用每回合结束会直接扣你6点生命值,给萌系提个醒,这个是直接扣血条,格挡是没法阻止的哦。

乐加维林族母

BOSS身上长满了乐加维林,这也是一代一层的精英,BOSS也继续沿用了沉睡的特性,这给了我们充分的启动时间,能力卡三回合也基本能开完了。实在没得开了,小二也推荐等两回合再打醒,覆甲越低我们越好打。

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