杀戮尖塔2战士爬塔入门:卡牌选择优先级详解
今天给大家带来的是《杀戮尖塔2》战士专属攻略,战士作为系列最经典的职业,玩法流派丰富且上下限差距极大,新手容易因为卡牌选择混乱、运营节奏出错卡在中层。这份攻略介绍了战士所有基础卡,稀有卡和传说卡的实战效果,详细拆解了力量流,格挡流等主流流派的核心运营逻辑,看完相信你的战士会有很大提升。
塔一就是战士忠实玩家,塔二出来后也专注游玩战士,到现在也是sl4连胜了,发表一下自己的战士理解。



卡牌分析
愤怒:依旧优质的过渡攻击,二代缺费以及力量整体更易获得甚至使愤怒地位较塔一还有所提升。
飞剑:同样沾了二代力量更易获得的光,地位较一代有所提升,一层非吃不可的时候更容易吃下去了。
剑柄:老牌强卡,强度依然在线。
肚皮:下滑很严重的一张卡,一方面是二代战士卡池及环境更倾向攻杀,另一方面二代火堆资源相当紧缺,白肚皮在缺费的二代表现相当差。
熔融之拳:一费打10带消耗,特效可用来配合主宰起力量,作为过渡和上限组件均有一定价值,但除非商店买了震荡波,否则在有跳车选择的情况下是不推荐这个过于猴戏的上限组合的,总体给到双打水平。
闪电霹雳:又是一张地位较一代上升的老卡。一方面二代群怪环境变多,战士的优质aoe也变多,大霹配合起来更得心应手,另一方面凶恶这张卡横空出世,甚至能让痛击cos剑柄加入循环,大霹作为一费卡自然也不遑多让。可作为稍逊色双打的过渡,同时有凶恶的情况下在后期也有着cos剑柄的抓取机会。
双打:同样作为能吃力量的牌地位有所上升,过渡的分水岭。
铁斩波:二代一层的环境较一代可以说是大变天,对战士来说除了区王精英没一个是人,强怪池整体强度更是不逊色黑石小偷之辈,配合上数值同样膨胀的一层boss,就算是有燃烧血的战士在一层也得保底睡一觉,铁斩波在强怪池的减战损能力还是有的,故而总体比一代好一些,楼主的主楼图的最后一把也吃了铁斩波,如果一直没发防的话拿一张救急还是有必要的。
头槌:头槌战专、头槌破灭的经典组合依然存在,和剑柄一样的好卡,同时若卡组中有上勾拳、愤怒这样的核卡,头槌抓位也会提高。另外头槌战鼓也能够用于一定程度控制战鼓的烧牌。
突破:高数值aoe、流血体系配合广,过度强贬值慢。对我而言可以给到一代御血术残杀左右的位置。
完美打:比一代地位提高不少,一方面逻辑优化局内烧打击不掉伤害,另一方面塔二为攻杀环境适配完美打发挥。
余烬:正常来说应该是对标断魂的,有烧牌过渡期数值一致,但战士优质攻击过渡变多了,特效后期也不如断魂,故基本可以无脑不抓。
放血:在塔二缺费、流血体系完善的环境下成为了一层可以无脑裸的存在。
坚毅:随着烧牌体系核心黑拥升金更难遇到、挑衅这一优质白防崛起等原因,地位较一代有所下滑。
耸肩:地位同样遭受着挑衅凶恶的威胁,但自带抽一且较不吃敲还是有着一定优势。
破灭:作为广义加费地位上升,缺点是吃敲,但很值得前期的一敲。
武装:地位大幅上升,二代吃敲的优质卡不少但敲位极其稀缺(火堆用来睡觉了),武装前期作为过渡能提供数值,后期能提供上限。
战栗:白战栗作为过渡表现尚可,卡组中有优质二费攻击情况下抓位会上升,后期一般作为凶恶触发器。作为过渡的问题是抓取后并不能减少其他过渡牌的抓取,价值一部分在听牌上。
血墙:一费防7的模型尚可,但白卡防竞争太激烈了,只推荐在已经有浴火撕裂等作为配合或运转不足且防御浓度不足的情况下作为高派效防牌抓取。
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