九年磨一剑!《挖掘者米娜》终章定档,成败在此一举
九年了,九年啊!Yacht Club Games旗下的《挖掘者米娜》经历多次延期后,终于宣布将于5月29日正式发售,登陆PS5、Xbox Series X|S、Switch与PC平台,定价19.99美元。这款游戏是工作室自2014年《铲子骑士》以来首次推出的全新IP,此次发售对这家独立工作室来说更像是一场豪赌:创始人Sean Velasco曾在采访中谈到本作销量关系到公司的生死存亡。

记者们争相将其与塞尔达、再到《血源诅咒》进行比较,IGN 的一位作者在花了几个小时制作后总结道:“空洞米娜准备了特别的东西。”
吸引所有人的关键机制是“空洞化”。主角米娜老鼠可以埋入地下,暂时变得刀枪不入。这不仅仅是躲避的手段,更是整个战斗系统的基础。你可以躲过敌人的攻击,从背后出现并给予致命一击。配合起始鞭或重锤等缓慢而有条不紊的武器,战斗变成了一场战术探戈。开发者们在采访中表示他们受到了《恶魔城》和《血源诅咒》的启发,这绝非偶然。
事实证明,游戏中的武器比预期的要多。除了鞭子、匕首和锤子外,还有一门电击炮,近战时会积蓄能量,并由远处反弹的闪电发射。IGN 开玩笑称其为“令人满意”。
游戏的世界也令人惊喜。被宣传为“塞尔达风格”的空洞米娜,实际上却要黑暗得多。这是一个十八世纪哥特式背景,有拟人化动物,充满了奇异且令人难忘的细节。你可以帮助一团无形的肉体重新变成人,和幽灵玩捉迷藏,或者找到当铺出售不需要的饰品。
IGN 恰如其分地开玩笑说,如果《寓言》、《血源诅咒》和《林克的觉醒》在 Game Boy Color 上有孩子,他一定会在奥塞克斯长大。
赌注比以往任何时候都高
彩虹预告背后隐藏着戏剧性。正如 PG 之前报道的那样,Yacht Club Games 正经历艰难时期,创始人 Sean Velasco 称这款游戏对公司来说是“生死攸关”。50 万张会让工作室“黄金”,20 万张——只是“非常好”,但 10 万张——这已经是“不好”了。
鉴于五月底几乎没有重大作品发布,且预览一致认为这款游戏有潜力成为热门作品,Mina 不仅有机会拯救工作室,还有望成为今年主要的独立游戏明星之一。等待时间不长——游戏将于 5 月 29 日在所有现有平台上线。
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