黑夹克正式发售!上线就进Game Pass
全新游戏《黑夹克》现已在5月12正式推出,一经发售同步加入 PC 与主机端的 Game Pass 及终极会员阵容。游戏融合21点纸牌玩法与roguelite闯关机制,主打地狱逃生,游戏登陆PC、PS5、Xbox Series X|S以及任天堂Switch全平台,哪里都能玩到,建议先去XGP体验以下。

《黑夹克 》是一款 Roguelite 风格的重建游戏,将二十一点变成了一个关于逃离来世的黑暗故事。对于 Game Pass 来说,这已经是熟悉的模式——该服务持续接收独立游戏的首发作品。
根据剧情, 游戏开始于地狱:你是迷失的灵魂之一,为了逃出去,你需要用硬币支付摆渡人。它们是在二十一点赌桌上获得的,而对手是其他注定失败的灵魂。没有脸,只有手牌和牌。每个敌人都有自己的行为方式,你需要找到对付所有人的方法。
从最初的游戏开始,你就能感受到巴拉特罗的影响——但这更多是类型上的平行(“简单游戏→深度系统”),而非直接的影响或质量 。
这里的二十一点只是一个不断被打破的基础:牌可以被改进、作弊、改变数值,查看牌堆并收集颠覆规则的组合。早期评论中已有与 Baatro 的比较,称其为“Balatro,但加了二十一点”,这并非批评,而是承认了一个有效的公式,将熟悉的纸牌游戏变成实验平台。
游戏的最初评分克制且积极。评论一致认为,《黑夹克》是该类型中表现良好的代表,但也存在其粗糙之处。主要的批评在于教程:游戏几乎没有解释机制,也不放过新手。因此,最初几个小时可能会让人害怕——但如果你坐下来慢慢摸索,就会变得很刺激。OpenCritic 发布了首批顶级评论家的评论:Loot Level Chill 给出了 9 分(满分 10 分),DayOne 的一位评论家给出了 8.5 分(满分 10 分)。
在 Steam 评级中,该游戏目前被评为 “非常正面”。基于前几十条评论,认可率为 87%-91%(评论数量正在动态增长,已经超过 70 篇)。最早的专业评测会给游戏打出高分(例如,专业刊物在深度机制和浓厚氛围方面给出 90 分(满分 100 分),而对于 OpenCritic 级别的聚合者来说,这在独立游戏领域中平均仅占 78 分左右的优秀分数。
一位评论者指出,《黑夹克》的接球并不比巴拉特罗差,但另有补充:难度在某些地方存在偏差,一些对手制造出几乎无望的局面,这让人感到恼火。还有人指出,这款游戏之所以出色,正是因为它通过纸牌游戏展开故事——角色通过他们在桌上的行为逐步揭示。
具体来说:游戏有21个难度等级,四种起始花色(后期还解锁四种),以及大量神器,用于自定义策略。另外,你也可以烧牌,让牌组更精简,更容易管理。
总体来说,一开始,黑夹克看起来是卡牌类 Roguelite 领域的自信代表——他没有重新发明什么,而是完全兑现承诺,并且充满了个性。对于 Game Pass 来说,这款游戏是主要发行间隙的好补充,对于卡牌游戏爱好者来说,也是晚间聚会的热门选择。
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