十年立项定档五月!《犹大》风格化美术细究
《生化奇兵》系列主创肯·莱文近日解释新作《犹大》风格化美术。Ghost Story Games为这款游戏投入了十年时间,但莱文直言称赞《夺宝奇兵:古老之圈》和《漫威vs卡普空格斗合集:街机经典》等风格化作品,并表示《犹大》的视觉重心同样放在了风格化表达和保障60帧上,而非4K分辨率。在莱文看来,画面会随着技术进步迅速过时,但风格化的美术语言和扎实的可重玩性才是游戏不被时间淘汰的关键。

据莱文说,除了 SWAT 4 时期外,他的团队没有哪个团队专注于最大化视觉与现实的相似度。
相反,他始终偏爱风格化。莱文确信,超现实的图像需要巨额投入,但同时它很快就会显得过时:
它很贵,而且这种东西比高质量造型更易过时。
我觉得《生化奇兵》之所以看起来依然不错,正是因为它没有试图把每个螺母和螺栓都渲染得非常真实。
如果你有正确的方法和工作室里的优秀美术指导,你不必总是追逐技术。
但《犹大》并不需要 PC 玩家使用超强硬件:莱文承认团队在叙事方面做得非常出色,但从技术层面看,游戏不会占用大量资源。
本作已定于5月20日登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台。
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