电队循环指南,《明日方舟:终末地》佩丽卡与庄方宜连携机制解析
佩丽卡作为《明日方舟:终末地》电队能量循环的核心推手,机制围绕“导电”展开,主控重击命中带电附着的敌人就能触发连携,把电附着转化成导电层数。庄方宜的战技和连携分别消耗层数来生成剑和回复大招能量,导电层数越高剑越多回能越快。佩丽卡的战技优势放到电队里能大大加快攻击节奏。

核心机制
①主控重击带电附着的敌人时可触发连携,释放后可以把电附着转化为对应等级的导电

②庄方宜战技可消耗导电,导电每多1级,产生多1把剑(若无导电则只有前三把,战技能产生一把剑)
③庄方宜连携每消耗1级电附着,连携多回10点能量,使用战技时场上每多一把剑,多回6点能量。是庄方宜大招充能好的核心机制
④大招期间庄方宜连携时间缩短至四分之一,战技能多加一电,能一战技-一重击-一连携循环。
技能加点
战技>连携>大招(若使用庄方宜主控则连携=普攻)
天赋都必点
武器推荐

装备推荐
潜充能阈值:
正常轴是+24.7%(不用锻充能)
极端轴+31.9%(必须锻满充能)
潜充能阈值:
正常轴是+10.8%(可以把甲换成碾骨充能,充能臂换回壤流配件,但为了泛用一般不换)
潜充能阈值:
正常轴是0(可以直接把充能臂换成主能力板)。
极端轴:
潜充能是+20%(不用锻),4潜充能是+2%(换充能甲)
潜能

一潜:开局多一把剑,战技倍率提升
二潜:加基础数值
三潜:战技返还技力增加容错
四潜:减大招能量
五潜:大招有穿抗
小贴士:
四潜可以将充能手换成充能配件(原来长息辅助臂换成壤流短棍,壤流轻甲换成碾骨披巾·壹型),但以后推测会有更合适的装备,因此酌情考虑更换
配队推荐
配队思路

庄方宜极其需要导电状态,尽管大招期间可以自产自销,但非大招的真空期,就只有连携能把电附着转化为导电,因此佩丽卡作为唯一能便捷上电的干员,结合其连携放导电,是必不可少的。
同时庄方宜主要伤害是战技,但战技需要的技力极高,因此弧光作为消耗导电造成导电就能触发连携,连携CD只有3s,每次连携能回10点技力,大招还能造成导电。能在技力层面相当于给庄方宜战技消耗打个八到九折的干员也是必不可少的
除了佩丽卡和弧光之外的四号位就相对自由,因此下文主要会介绍庄佩弧三人的自闭轴
队伍搭配及输出手法
庄方宜+佩丽卡+弧光 自闭轴(庄方宜主控普攻容易闪避把连携和战技中断,建议使用佩丽卡主控)
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