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《杀戮尖塔2》遗物第二期!佩尔赎罪值和反伤机制解析

2026-05-13 11:22:22 作者|wzc 来源|玩转手游网

佩尔作为《杀戮尖塔2》先古之民里的坦克位,遗物搭配上不是光堆防御,赎罪值和反伤机制的联动才是他站稳前排的核心。前期优先拿增加格挡值和减伤的遗物稳住血线,中期开始往反伤和赎罪值转化方向走。下面是佩尔各类先古遗物的强度分析。

佩尔遗物

佩尔的士兵

好吧其实硬要说也没那么强,有时候找不到值得克隆的卡牌,但这个机制还是太离谱了,可能要重做

佩尔之角

3c太贵了,防15不一定防得住,不太行

佩尔之泪

拖慢启动的都不好,但加费这么少,有时也得拿

约等于第一回合少1费,之后每回合赚1费,应急的话可以多赚1费

佩尔之肉

这个虽然也慢启动,但至少不拖后腿,还是能接受的

佩尔之

长蛇戒指,没啥更好的拿它准没错

佩尔之牙

完全不行,删打击防御又会塞回来,删要升级的关键过度可能活不了5场战斗或者吃大战损,这东西设计的逻辑就有问题。

佩尔之眼

我说约等于超级筹码

不限第一回合,给一次大烧,哪回合鬼抽,全是打防或者状态随时烧

佩尔之翼

大颂钵,配合转经轮和猎宝斩杀食用更加,也是小怪当精英打的运营

佩尔之爪

所有防御变成遗传算法,(每次打出永久+1防然后消耗)

可以当删4,这个我不好说,用得不多

我嘎嘎乱杀
我嘎嘎乱杀

游戏类型:冒险解密 游戏大小:352.68 MB

游戏点评:我嘎嘎乱杀是一款竖屏卡通休闲放...

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