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求稳还是爆发爽?《明日方舟:终末地》猫猫队友解析

2026-05-13 10:13:05 作者|wzc 来源|玩转手游网

在《明日方舟:终末地》中,不少已经练了埃特拉的管理员看到后续的干员排期可能会担心之前的资源白花了。实际上埃特拉和后续上线的汤汤在队伍里各不相同,埃特拉更偏防御和控场节奏,汤汤则偏向爆发输出和操作上限。两人没有上下级替代的关系,甚至可以同时编进队伍里组成双猫阵容。下面是是猫猫队队友分析。

一、汤汤和埃特拉的区别

前言

伊冯埃特拉队和伊冯汤汤队并不是上下级关系

埃特拉和汤汤都有各自的优势区间,这两个干员在队伍中的职责是不同的

因此在汤汤上线前已经养成了埃特拉的管理员也不用担心浪费资源

因为埃特拉的作用是汤汤无法取代的,因此可以根据具体情况来更换埃特拉或汤汤上场,甚至可以2人同时上场组成猫猫队

如果喜欢稳扎稳打的管理员可以选择埃特拉队

如果想要追求队伍输出上限,提高一下操作手法,体验后期毕业一套大招爆发基本所有Boss带走的管理员可以选择汤汤队

【埃特拉】

输出循环比较简单,优秀的破红圈能力失衡效率高,比较容易对齐失衡期的大招爆发,可打出额外破防,配合洁哥大招造成更多的法术易伤

【汤汤】

汤汤的连携技CD较短,没办法像埃特拉那样去对齐其他人的连携且大招新增一个下落攻击的动作,因此汤汤队的循环想要完美且工整的话操作量会比埃特拉队大不少,至少不能像埃特拉队那样有手就行

汤汤连携技CD在循环中会卡的比较严格,所以在破红圈的方面没办法像埃特拉那样可以长时间捏着不放,基本上都是连携技CD好了就要扔出去了,且失衡效率天然没有埃特拉高,现版本的埃特拉甚至可以使用新的点件套来再次强化自己的失衡效率

汤汤如果带点剑的话会亏很多输出得不偿失;汤汤也无法造成破防,不能帮洁哥在大招期间额外拿到更多的法术易伤

当然汤汤还是有其优势的:首先是极高的输出上限,猫之队的各项增幅都是法术伤害,汤汤在队内可以同样吃到所有的法术增幅打满伤害,在队伍前中期养成不完全的情况下Boss的血量已经不太够用了,到了后期毕业后甚至可以直接丢下输出循环,全队硬灌伤害,也没有Boss能撑得住

大招4秒时停算是比较无赖的效果,对于Boss转阶段时的强杀和破机制有很大的帮助,比如延迟罗丹的转阶段时间打出更多输出,甚至强压阶段击杀Boss;白垩准备飞天时可以时停4秒打出额外的失衡来阻止其飞天

虽然汤汤在队内没办法提供破防来提高洁哥的大招增益,但是汤汤自己可以在洁哥大招之外提供较长时间覆盖的法术易伤,下文的循环不光是大招期间吃到了全额易伤,大招之外的循环中也基本覆盖了全额易伤,让队伍的整体输出再次提升

汤汤的战技可以根据涡流层数返还技力点,在常规战斗的循环中返还的数值还是很可观的,所以汤汤上场的话队伍基本不会出现技力不够,卡技能放不出来的情况

二、干员养成

武器

艺术暴君或楔子

装备

警用护甲·壹型+M.I.警用手环+M.I.警用工具组+生物辅助护板

伊冯0潜没有额外充能,所以装备中至少需要有一个是大招充能的词条,充能词条不精锻也能发挥所有的效果

技能加点顺序

大招 > 战技 > 普攻 > 连携;依次点满

三、配队与输出手法

此套输出循环不会受队内干员的潜能影响,零潜和满潜都是使用同一种循环;装备使用上文提到的即可

潜能只会影响队内干员的装备搭配,如果装备错误的话可能会出现伤害打的低,大招充能不够的情况

此攻略的配装可以做到全员没有为了充能而舍弃输出,因此本篇攻略的装备配装部分是比较重要的(不然会出现各种奇怪的问题)

伊塞洁汤

伊汤埃洁

伊塞埃汤

干员配队

伊冯+塞希+洁尔佩塔+汤汤

输出手法

此套输出循环不会受队内干员的潜能影响,零潜和满潜都是使用同一种循环

潜能只会影响队内干员的装备搭配,如果装备错误的话可能会出现伤害打的低,大招充能不够的情况

此攻略的配装可以做到全员没有为了充能而舍弃输出,因此本篇攻略的装备配装部分是比较重要的(不然会出现各种奇怪的问题)

【2+2冰启动轴(约40s)】

【第一轮小循环】

塞希战技 →  汤汤战技 + 汤汤连携(第1层冰)→ 伊冯重击(触发塞希连携) →  塞希连携(第2层冰) →  伊冯战技(吃掉2层冰;触发洁尔佩塔连携) →  伊冯重击(触发自己的连携) →  释放洁哥和伊冯这2个连携? →  完成第一轮小循环

【第一轮循环 】

观察汤汤连携技CD,好了就释放 汤汤战技 + 汤汤连携(第1层冰)→ 塞希战技 → 伊冯重击(触发塞希连携) → 塞希连携(先观察汤汤连携技CD,好了再释放塞希连携,然后触发汤汤连携)(第2层冰) →  汤汤连携(此时全员准备开启爆发) → 塞希大招 → 汤汤大招 → Boss定身后, 伊冯战技 + 伊冯重击(触发洁哥和自己的连携) →  释放洁哥和伊冯这2个连携? →  伊冯下落攻击,触发汤汤大招额外效果 → 在伊冯落地时,汤汤的连携技CD还差一点就转好,汤汤大招的冰附着会有一点延迟才打到Boss身上,因此伊冯在落地后需要尽快释放大招,用伊冯的大招动画把汤汤的连携技CD拖好,这样伊冯大招在开启结束后汤汤的连携技CD正好转好(视频中汤汤的连携技CD是3s,技能专三或一潜之后会降低连携技的CD,时间会更充裕) → 汤汤大招的冰附着触发汤汤的连携技,打出汤汤连携 → 在伊冯大招转身后的3秒左右释放洁哥大招(此时Boss吃到了伊冯冰冻爆伤加成、塞希大招增幅、洁哥大招和腐蚀易伤、汤汤2层涡流易伤,并且汤汤的2层涡流易伤是通过大招跳跃攻击触发的,输出端和辅助端已经吃满了) → 大招途中释放塞希战技 → 处决Boss →  伊冯重击(触发塞希连携,如果塞希连携是在Boss失衡期内触发的话可以延迟释放,等Boss失衡结束后打在新的失衡上来保证失衡效率) →  塞希连携(第1层冰,触发汤汤连携) →  汤汤连携 →  伊冯战技(触发洁哥连携;在伊冯战技期间使用1次汤汤战技,吃掉2层涡流打出易伤) → 伊冯重击(触发自己的连携) → 释放洁哥和伊冯这2个连携? → 完成第一轮循环

【接下来就是1+3冰永续轴(约30s)】

观察汤汤连携技CD,好了就释放 汤汤战技 + 汤汤连携(第1层冰)→ 塞希战技 → 伊冯重击(触发塞希连携) → 塞希连携(先观察汤汤连携技CD,好了再释放塞希连携,然后触发汤汤连携)(第2层冰) →  汤汤连携(此时启动完毕,继续开始爆发)  → 塞希大招 → 汤汤大招 → Boss定身后, 伊冯战技 + 伊冯重击(触发洁哥和自己的连携) →  释放洁哥和伊冯这2个连携? →  伊冯下落攻击,触发汤汤大招额外效果 → 在伊冯落地时,汤汤的连携技CD还差一点就转好,汤汤大招的冰附着会有一点延迟才打到Boss身上,因此伊冯在落地后需要尽快释放大招,用伊冯的大招动画把汤汤的连携技CD拖好,这样伊冯大招在开启结束后汤汤的连携技CD正好转好(视频中汤汤的连携技CD是3s,技能专三或一潜之后会降低连携技的CD,时间会更充裕) → 汤汤大招的冰附着触发汤汤的连携技,打出汤汤连携 → 在伊冯大招转身后的3秒左右释放洁哥大招 → 大招途中释放塞希战技 → 处决Boss → 循环结束

【总结】

这套循环类似物理队循环

物理队需要关注陈千语的连携技CD,而这个队关注的就是汤汤的连携技CD,是比较重要的;CD越短循环越快,容错也就越高

可以减少连携技CD的方式就是技能专三 或 汤汤一潜

如果使用拓荒套来减CD的话,因为套装的属性不契合,汤汤作为队伍内的副C就丢失了太多伤害,得不偿失了

实际上只要把汤汤的连携技专三 12秒的CD点出来就不会太难受了(当然一潜会更舒服)

关于轴:分为2+2冰启动轴和1+3冰永续轴

只要开启第一次大招爆发,之后所有的循环都会变成永续轴

这套配队后期毕业后伤害比较可观,基本第一次启动轴的爆发就已经快把Boss打死了,很难有Boss能撑过两套爆发

真战三国
真战三国

游戏类型:经营策略 游戏大小:0MB

游戏点评:真战三国是一款三国卡牌放置养成...

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