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杖剑传说新赛季格局初定,术骑双开花!

2026-05-11 17:20:12 作者|wzc 来源|玩转手游网

《杖剑传说》先遣服2.0的数据测试完成,七转各职业的实际表现和之前的预期存在一定出入。术士在PVE和PVP两个环境中同时走强,是目前综合表现最突出的职业;骑士在副本中的坦度和输出稳定性依然在线。部分职业的转职人数与实战表现之间存在明显落差,热门不一定等于强势。

【杖剑传说】七转各职业实际情况一览,术士重回王座?

一、现阶段各职业大致人数

1.混沌参与人数

①位面

位面各个职业人数比大致在3术:2贤:3斗:1骑

先遣服2.0的账号初始都是一样的进度,并且七转已经开了接近一个月了,目前各个职业剩余的人数可作为参考数据。

【杖剑传说】七转各职业实际情况一览,术士重回王座?

②界域

界域的数据量相对位面更大,各职业比为:10+术:6贤:8斗:5骑

能看出不论是界域还是位面,术士的数量都稳居第一,其次是斗士,贤者和骑士排在最后。

【杖剑传说】七转各职业实际情况一览,术士重回王座?

二、各个玩法职业排名

PVE1.副本骑士:在副本的地位基本没有变化,不过保人能力更强,高强度保C可以选择带圣约守护。

【杖剑传说】七转各职业实际情况一览,术士重回王座?

术士/斗士:两者都是副本的主力输出,术士在副本的输出表现会比斗士更好一点,并且本身是远程,容错更大。贤者:更推荐去玩奶贤,输出表现不如斗/术,如果后面更新去掉副本内对贤者的治疗压制,输出贤的地位会进一步被压缩。2.推图目前推图难度不大,能参考的只有冒险委托排名(界域):

【杖剑传说】七转各职业实际情况一览,术士重回王座?

前3职业分布:3术前10职业分布:5术、1贤、3斗、1骑前50职业分布:28术、3贤、11斗、8骑3.凹伤混沌榜单(界域):

骑士界域的前5平均只有270E左右,术士1300E,斗士1000E,贤者600E。

【杖剑传说】七转各职业实际情况一览,术士重回王座?

【杖剑传说】七转各职业实际情况一览,术士重回王座?

骑士:由于本身装备词条原因,凹伤方面还是比不了其他职业。术士:七转补了新的0CD水,目前魔纹水势凹伤的表现比之前用水弹强了不少。

【杖剑传说】七转各职业实际情况一览,术士重回王座?

斗士:得益于六转的魔印底蕴,在凹伤这方面还是顶流,和术士水势平分秋色。贤者:凹伤方面比不上术斗,七转把侵蚀和直伤稍微整合了一下,可以统称为负面贤,召唤七转补齐后,在单人凹伤情况依旧可以拉出来玩玩。

PVE总评:骑士:依旧是副本一哥,不论是平民自强,还是深渊炼狱抗压,都是无法替代的存在。输出骑由于装备属性问题,在输出上还是比不了其他职业。术士:在七转补齐各个流派,七转部分技能替代了之前老技能后,焕发了第二春,流派搭配更加多样化,选择也更多。

并且术士在PVE还有个天然优势,得益于魔纹的原因,术士会天然多精准+会伤,后期的副本怪在格挡/会抗上有大幅度提升,术士可以通过魔纹去弥补这些属性差。

【杖剑传说】七转各职业实际情况一览,术士重回王座?

斗士:和之前的情况差别不大,部分技能有plus版本替换,但是相比于术士,需要更多的属性去弥补怪物多的属性差距,养成难度更大一点。贤者:七转策划还是在研究召唤,部分情况下召唤有奇效,但是当主流玩法还是差点意思,进赛季容易被一刀劈死。负面贤基本整合了侵蚀+直伤,输出基本围绕七转核心被动来走了。PVP1.1v1现榜单:

【杖剑传说】七转各职业实际情况一览,术士重回王座?

骑士:在1v1的表现还可以,先遣服2.0为数不多的几个骑士,基本都在前面,七转补齐了物理体系后,输出方面表现比之前好很多。术士:1v1补强了输出方面,虽然保命方面没怎么动,但是地位也有所提高。斗士:1v1在被动方面没有什么太大的变动,战技的提升也没有特别大,所以地位稍微有点下降,但不多。贤者:1v1比较依赖被动的触发,上下限差别比较大。

2.22/44挑战赛骑士:依旧是22/44不可缺少的职业,尤其是在七转增加了几个对队友的功能性技能,兼顾保人和功能。

【杖剑传说】七转各职业实际情况一览,术士重回王座?

术士:22/44不可或缺的大C,大范围伤害,附伤,还能附加致残(烈风)/致盲(灼射),除非真的找不到术士队友,要不然还是推荐找1-2个术士队友。

斗士:22/44环境现在更偏向刺客切后,通过站位以及七转的被动战意调整。

【杖剑传说】七转各职业实际情况一览,术士重回王座?

贤者:22/44比起输出,更推荐去当功能奶贤,七转仁心+守护图腾的加入配合原本的功能贤水妖+草人,已经不需要伤害贤登场了。

【杖剑传说】七转各职业实际情况一览,术士重回王座?

PVP总评:骑士:PVP依旧是扛把子,但是相对的,对装备的需求更大,养成难度更高,装备做起来是4个职业里感觉最明显的。术士:七转技能出来后,术士的出伤能力显著提高,表现最明显的就是挑战赛,已经是挑战赛必备职业了,比较怕的目前有1v1里的狱血斗士和反伤骑。斗士:PVP环境有所降温,职业类型更偏向切后刺客,七转的突袭,对高伤目标优先锁定等机制,挑战赛的表现反而比6转更好。贤者:在对单情况下伤害很看被动给不给面子,上下限差别很大,其他挑战赛场景更多还是以功能贤者出现。

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