原神冰队迎来全新核心,冻结体系开始走向主流
爱可菲对《原神》冰队来说很关键。此前冰系长期处于边缘位置,冻结反应在高难本里收益有限,缺少一个核心角色。爱可菲的加入同时解决了挂冰频率、队伍增伤和续航三个层面的短板,让冰队走出仓库,具备了在高难环境下与主流队伍抗衡的实力。

在爱可菲出来之前的冰队状态
冰系在众人眼里经常性的有“复刻太慢”、“强度一般”、“没给环境”导致刻板印象,即冰队早不是当年的银河战舰,强度差一个档次。其实冰队的队友从枫丹开始就一直在更新换代,但本身抢的都是热门辅助,有些也达不到完美的逻辑自洽,你该说是申鹤站住了那个格子导致的,还是冰系自身的冰系辅助缺乏导致的。在爱克菲出来前,你要去凑双冰,最好的辅助只有申鹤,而申鹤其实由于冰翎次数限制和全队的次数独立,其实更推荐是三冰队玩法(甚至四冰),但同样的,在爱可菲之前,哪里来的逻辑很好的三冰,顶破天是甘雨+绫华,但这俩属于放一起可以,但奢侈了,收益对不起成本,不如带万叶的。再加上冰C换代的问题,渐渐的,大众早就把冰队抛弃在了角落,配队也就还停在神鹤万心。
而作为当时冰C最主要核心的绫华,在深渊环境膨胀下(既然看强度,大伙儿都看深渊,那就简单聊聊深渊),因为伤害占比大部集中在大招上,导致,如果大招+中间的连招只解决怪物大半血条时,这个收尾工作会显得很麻烦。当年有申鹤在,给了绫华一定收尾能力,但是随着膨胀,这收尾能力已经略显不足了。我们迫切需要一个或多个副C去协助压低血线,提高斩杀线。
至于其他两个冰C,莱欧和甘雨,我个人是觉得这两位都需要融化去补足数值,以及有没有满命申鹤差距会很大。这两位低金更多不靠近于纯冰C,而是融化C。

第三个问题是,万叶的扩散问题。其实这个问题是通病,但之所以在冰队是个大问题,是因为风染色顺序问题,也就是非主角的火水雷冰,这导致冰的染色流程相较于其他会更复杂些(单染色,不考虑双扩),同时,对怪物的自挂元素要求也高。而且风套对自挂元素的怪也做不到减抗,这使得整个队伍对目前自挂元素的怪没有很有效处理手段。同时,万叶其实还挺抢手的。
至于希诺宁,其实减抗有了,但还是那个问题,希诺宁抢手货,而且增伤依赖于勇者套,做不到根据环境无脑选的情况。
还有冰套的问题,因为冰套要求冻结才能吃满,当下环境已经越来越难给出这种要求。你要对群小怪,那八成会说,不如龙王。大怪一来,坏了,冻不住,就很尴尬。
总结起来就是,刻板印象、冰C更新慢、辅助太抢手或不适配、冰套跟不上时代且冻结自肃
爱可菲的冰水自肃看法
我们不考虑爱可菲对非纯冰水队伍的考量,那个需要芙宁娜一起,不然单走是绝不建议的。
当队伍中存在1/2/3/4名水元素或冰元素角色时,爱可菲的元素战技低温烹饪或元素爆发花刀技法命中敌人时,将使该敌人的水元素抗性与冰元素抗性降低5%/10%/15%/55%,持续12秒。
其实大部分讨论点在这里。
冰水体系本身是自肃的,因为当我们需要冻结去使得我们伤害吃满时,是不要雷火。而原先的通用减抗手段是仅限于风套和希诺宁,其他减冰抗手段要么太少,要么对冻结不利。
我们最开始认为的三冰水变四冰水,其实是把风套和希诺宁的减抗补偿回去。事实上也是。但我们忽视了这个抗性在自肃自身队伍同时,对队伍本身的操作有多少变化,因为原神不是崩铁,是需要结合操作去考虑的。这就需要去考察万叶和希诺宁的减抗来源了
万叶,需要先手挂元素,且由于火水雷冰的影响,自挂元素的怪会很大限制万叶发挥。也就是需要先手元素和环境,如果多元素,需要考虑双扩
希诺宁,减抗毫无问题,但需要队伍里元素保证不能是岩草冰超过2个,这个限制对冰水影响不大。
爱可菲 队伍里冰水越多越强,但仅减抗冰水,触发条件只要战技击中即可。
看见了吧,爱可菲的自肃冰水给予了爱可菲整个队伍极低的减抗转火成本。我们以此拓展到如果一个角色如爱可菲一般减抗触发方式但无冰水队友条件限制,减抗,那么这个角色仅凭这一点,就能成为神。但大减抗必定会带着代价。用我的话说,爱可菲自肃冰水换来的高额减抗,是把大部分环境掌握在自己手里的一种新的体现罢了,也就是减抗能力甚至说爱可菲的拐力已经不再和环境挂钩,而是和自己的角色挂钩了,这种转变意味着什么,那得聊聊和芙宁娜在一起的事,也就是下一个问题的答案。
然后,是我原先在吐槽帖里说的那样

爱可菲和妮露不一样,她不是真正的自肃冰水,离开冰水就没有办法生存。甚至说,这个角色由于是和队伍角色数挂钩,2个、3个角色吃不满,5个角色4个冰水都能随便吃满(你能想得到就是三水妮绽放队伍在爱可菲传说里爱可菲进队后的情况)
这个角色在大多数人眼里,冰水减抗的价值大大超过了她本身的副C伤害与奶量的额外功能,“与其说是强制锁配队不如说是锁配队后强度提升过于大”。相当于作为一个三重蛋糕,但是因为顶上的巧克力皇冠是如此耀眼,导致我们只关注如何不让这顶皇冠在高温中融化,而忘记了皇冠底下那些支撑起来的蛋糕。
我们也由此得出一个大论断,未来很长一段时间内可能不再有诸如爱可菲这样的对冰水减抗特攻的角色了,我们讲,对部分元素抗性特攻减抗所需要的,包括要求队伍里角色数量(爱可菲)、触发反应(风套)、减抗量下降或放进命座里(茜特菈莉、妮露),不过是你需要达到减抗所需要支付的代价。同时,考虑到原神的角色实际上给予的拐力属于侧重型,和星铁的辅助啥都给你沾一点是不同的。也就意味着在极短时间里出现同样效果但不同代价的角色这种情况发生概率是很低的。爱可菲在冰水队里的强势辅助地位可以维持相当长的一段时间。
你要是想玩冰水体系,那爱可菲是你所必须要的。
爱可菲,实际上是用这本身的自肃冰水一种代价去换取了冰水冻结体系一个更好的未来,相当于是拓展玩法所必须承担的代价。你可以说未来的冰水主C被芙宁娜(申鹤)+爱可菲卡住了占模,这俩将成为新的大山,但别忘了,也是这两位,让新的冰水主C有资格去见识更远更高的冰川啊。
爱可菲对当下冰队体系的影响
解决了整个队伍没法让芙宁娜完美入队的问题
在此之前,我们最多通过使用给芙宁娜加金、使用琴作为风套工具人、希诺宁等办法去解决让芙芙入队的问题,毕竟芙芙至少的75%增伤、三只海鲜的补充输出能力还是太香了。但同样的,这些办法依旧有对应问题。加金不说,很明显是成本;琴作为风套工具人,抛开琴的画地为牢的后续奶,说白了,就是风套扩散的问题,自挂元素和手法都要有;希诺宁,抛开只有前台奶的问题,你觉得你冰水这个强度抢得到希诺宁吗,不跟火神去了吗。爱可菲的无条件群奶实际上直接邀请芙芙入队。而且冰水队里除了芙芙,很少见血牛,这就很快叠满气氛值了。
解决抢队友问题
通用大辅万叶、希诺宁甚至芙宁娜,冰水队原先的强度是很难去和别的队伍争的,火龙仆三个都在抢,那里轮得到冰水。你可以这么理解,爱可菲就是冰水体系的万叶希诺宁,要是把芙芙带上,那就是冰水队的行秋夜兰万叶组合了。自然,当芙芙被抢到别的队伍时,夜兰也是一个很好的替代。
提高斩杀线与转火
像原先的绫华的冰队的问题是,收尾能力差,而爱可菲的后台输出能力配合申鹤的冰翎实际上的斩杀线是不低的,浪费在了无聊的输出时间。同时,风套的先手挂元素,导致了转火减抗是必需要切工具人上来的,这会额外浪费时间。爱可菲战技命中即可减抗,使得主C在击杀怪物后可以继续完整走完一套流程,而不必中途打断,重新上BUFF。相当于我可以背公式。
爱可菲对当下冰队的影响是更好的芙芙向性、大幅缓解抢队友问题、斩杀线的提高转火难度的下降、输出流程的简单化与公式化
体系的理念建立——以爱芙为例
我们最初是为了芙宁娜去建设的爱可菲的攻略,理解我是个芙厨
我是从来没见过这么优秀的芙芙配合手,不愧是芙芙亲封的“甜点大校”。芙芙自身高额增伤是需要血量蹦迪去体现的,奶妈的选择一直是一个问题;而爱可菲的减抗优势又是需要强势水元素去做一个弥补(谁叫冰系里能用的辅助那么少)。水神入队带来了高额增伤,使得整个队伍已经坐拥10%减冰水抗性(如果是四人冰水,是55%冰水减抗)、平均70%+增伤,以及三只海鲜和一口锅的后台输出能力,这已经做到了两个人做三个甚至四个人的事,将整个队伍从纯粹三拐一变成了诸如胡桃那样的三个甚至四个人都在输出的模式(虽然说这种玩法成本会比三拐一高,但操作难度会比三拐一低)。在尤其有二命及以上的芙芙时候,这两位的输出强度甚至可以和龙之前的原配队主C掰掰手腕。她们的输出流程相当丝滑,同时,两个位置的空余是允许冰水队友的灵活多变,特别,当这两位练度足够高,可以不完全需要冰水,数值已经足够用了。
爱芙体系把环境绑在自己身上了。减抗增伤已经和环境毫无关系,只和自身及队友有关系。这极大增加了整个操作流程的稳定性,对环境的适应性(非冰水均免)。
爱芙体系实际上是一种全队输出体系的呈现,是把拐力拆散到每个角色的特色典范,真正的1+1>2甚至3,也是插件理论体系的重要一环(你要是说龙王也是插件体系的一环,我只能说理解还不到位)
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